44 research outputs found

    Real-time virtual collaborative environment designed for risk management training : communication and decision making

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    Les facteurs humains figurent parmi les causes originelles de trop nombreux accidents, dans les transports, l'industrie ou encore dans les parcours de soins. Dans ces contextes sociotechniques complexes et dynamiques, le risque de survenue d'incidents est permanent. La formation des équipes interprofessionnelles à la gestion des risques dans un environnement reproduisant fidèlement le contexte professionnel est un enjeu majeur. La motivation de cette thèse est de proposer un environnement virtuel multi-joueurs destiné à la formation à la gestion des risques liés à des défauts de communication ou de prises de décision. Pour cela, une méthode de création de scénarios interactifs destinés à la formation à la gestion des risques a été présentée. Un système de communication, un système collaboratif de prise de décision et un modèle de description d'objectifs complexes composés d'actions, de communications et de décisions sont présentés. L'environnement multi-joueurs interactif s'appuie sur cet ensemble cohérent. Ces systèmes et modèles proposés octroient une relative liberté aux équipes pour gérer la situation professionnelle présentée au sein de l'environnement virtuel. Ils permettent aussi le contrôle de la situation pédagogique dans son ensemble. Une méthode à forte valeur d'innovation a aussi été proposée pour structurer le débriefing d'une formation à la gestion des risques. Cela permet notamment d'automatiser la production de débriefing personnalisé, individuel et collectif à l'issu des séances de formation.Many accidents in transport, industry or healthcare result from a causal chain of events where inadvertent human errors have not been corrected in time. In such socio-technical and dynamic systems where complexity and unpredictability widespread, training teams to risk management in real-life like situations is crucial. This thesis aims to provide a virtual multi-player environment designed for inter-professional team training to risk management. To that end, a method to design risk management interactive and controlled scenario has been described. A communication system, a group decision making system and a team tracing model have been created. They all together enable the virtual team to be free enough to manage the educational situations. These coherent and innovative environment allows us to control the team activity and automate the edition of a personalized, individual and corporate debriefing at the end of a team training session

    Mecagenius : An Innovative Learning Game for Mechanical Engineering.

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    International audienceThe present paper provides a description of Mecagenius, a learning game to teach mechanical engineering at an engineering faculty. Firstly, the Mecagenius game and learning content are introduced before practical ways of integrating this application in educational activities are explored in relation to the skills the teacher seeks to transmit knowledge. This is followed by a review of the literature on the educational effectiveness of serious games. Secondly, the learning game experience of Mecagenius on a course is reported, providing evaluations from both students and teachers. Interviews with teacher and students together with the collected computer records allow for an assessment of the advantages and drawbacks of teaching and learning with this kind of tool.Through a qualitative analysis of students’ game reports, the different strategies used in this educational environment are assessed

    A Method to Design a Multi-Player Educational Scenario to Make Interdisciplinary Teams Experiment Risk Management Situation in a Digital Collaborative Learning Game: A Case of Study in Healthcare

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    In recent years, there has been an increasing interest for collaborative training in risk management. One of the critical point is to create educational and entirely controlled training environments that support industrial companies (in aviation, healthcare, nuclear…) or hospitals to train (future or not) professionals. The aim is to improve their teamwork performance making them understand the importance applying or adjusting safety recommendations. In this article, we present a method to design multi-player educational scenario for risk management in a socio-technical and dynamic context. The socio-technical situations focused in this article involve non-technical skills such as teamwork, communication, leadership, decision-making and situation awareness. The method presented here has been used to design as well regular situations as well as critical situations in which deficiencies already exist or mistakes can be freely made and fixed by the team in a controlled digital environment

    Learning the cell cycle with a game: Virtual experiments in cell biology

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    Cell Cycle Learn (CCL) is a learning game designed for undergraduate students in Biology to learn common knowledge about the cell-division cycle along with practical skills related with setting up an experiment and the scientific method in general. In CCL, learners are guided through the process of formulating hypotheses, conducting virtual experiments and analysing the results in order to validate or invalidate the hypotheses. The game has been designed in the University of Toulouse and introduced last year as part of the curriculum of a cellular biology class. This paper presents early results of an evaluation of the game enabled by questionnaires filled by the participants and game data collected during the training sessions. The results demonstrate with examples that both types of data can be used to assess the game's utility

    Le serious game : vecteur de l’innovation territoriale ?

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    EIT 2020 : Entretiens de l’Innovation Territoriale, organisés par la Chaire OPTIMA - Université de Pau, trait-d’union entre les acteurs locaux (élus fonctionnaires territoriaux), et les enseignants-chercheurs de l’Université de Pau et des Pays de l’Adour, spécialistes du management public local.International audienceDans le dossier : "Manager territorial : 4 étapes clés pour innover !" - "Comment inventer / être créatif en collectivité locale ?

    Les EdTechs au service de l’innovation en santé

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    International audience(Présentation orale

    Environnement virtuel multi-joueurs temps-réel pour la formation à la gestion des risques: Communication et prise de décision

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    Many accidents in transport, industry or healthcare result from a causal chain of events where inadvertent human errors have not been corrected in time. In such socio-technical and dynamic systems where complexity and unpredictability widespread, training teams to risk management in real-life like situations is crucial. This thesis aims to provide a virtual multi-player environment designed for inter-professional team training to risk management. To that end, a method to design risk management interactive and controlled scenario has been described. A communication system, a group decision making system and a team tracing model have been created. They all together enable the virtual team to be free enough to manage the educational situations. These coherent and innovative environment allows us to control the team activity and automate the edition of a personalized, individual and corporate debriefing at the end of a team training session.Les facteurs humains figurent parmi les causes originelles de trop nombreux accidents, dans les transports, l'industrie ou encore dans les parcours de soins.%et en particulier de défauts d'organisation, de défauts de communication ou de décisions inappropriées. Dans ces contextes socio-techniques complexes et dynamiques, le risque de survenue d'incidents est permanent. La formation des équipes interprofessionnelles à la gestion des risques dans un environnement reproduisant fidèlement le contexte professionnel est un enjeu majeur.La motivation de cette thèse est de proposer un environnement virtuel multi-joueurs destiné à la formation à la gestion des risques liés à des défauts de communication ou de prises de décision.Pour cela, une méthode de création de scénarios interactifs destinés à la formation à la gestion des risques a été présentée. Un système de communication, un système collaboratif de prise de décision et un modèle de description d'objectifs complexes composés d'actions, de communications et de décisions sont présentés. L'environnement multi-joueurs interactif s'appuie sur cet ensemble cohérent. Ces systèmes et modèles proposés octroient une relative liberté aux équipes pour gérer la situation professionnelle présentée au sein de l'environnement virtuel. Ils permettent aussi le contrôle de la situation pédagogique dans son ensemble. Une méthode à forte valeur d'innovation a aussi été proposée pour structurer le débriefing d'une formation à la gestion des risques. Cela permet notamment d'automatiser la production de débriefing personnalisé, individuel et collectif à l'issu des séances de formation
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